# 复活 - RESPAWN

# 允许区域重生 - ALLOW SECTOR RESPAWN

是否允许玩家选择区域进行复活,如果关闭,玩家将无法选择区域进行复活

# 允许避难所重生 - ALLOW SHELTER RESPAWN

是否允许玩家选择安全区域进行复活,安全区域指:床,庇护所,如果关闭,玩家将无法选择安全区域进行复活

# 随机重生成本 - RANDOM RESPAWN PRICE

  • 设置为数字(200):玩家选择随机复活的价格,单位为游戏货币,将扣除玩家游戏内账户余额200
  • 设置为金条(1g):玩家选择随机复活的价格,单位为游戏金条,将扣除玩家金条数量1,金条需要在游戏内银行办理金卡后才能购买
  • 最小值0,最大值100000

# 区域重生成本 - SECTOR RESPAWN PRICE

  • 设置为数字(500):玩家选择区域复活的价格,单位为游戏货币,将扣除玩家游戏内账户余额500
  • 设置为金条(2g):玩家选择区域复活的价格,单位为游戏金条,将扣除玩家金条数量2,金条需要在游戏内银行办理金卡后才能购买
  • 最小值0美金或1金条,最大值100000美金或100金条

# 避难所重生成本 - SHELTER RESPAWN PRICE

  • 设置为数字(1000):玩家选择安区区域复活的价格,单位为游戏货币,将扣除玩家游戏内账户余额1000
  • 设置为金条(3g):玩家选择安区区域复活的价格,单位为游戏金条,将扣除玩家金条数量3,金条需要在游戏内银行办理金卡后才能购买
  • 最小值0美金或1金条,最大值100000美金或100金条

# 随机重生起始时间 - RANDOM RESPAWN INITIAL TIME

玩家死亡后,选择随机复活需要等待的时间,单位为秒,最小值0,最大值18000,示例:

  0.0:玩家死亡后,立即可以选择随机复活
  5.0:玩家死亡后,5秒后可以选择随机复活
 10.0:玩家死亡后,10秒后可以选择随机复活

# 区域重生起始时间 - SECTOR RESPAWN INITIAL TIME

玩家死亡后,选择区域复活需要等待的时间,单位为秒,单位为秒,最小值0,最大值18000,示例:

  0.0:玩家死亡后,立即可以选择区域复活
  5.0:玩家死亡后,5秒后可以选择区域复活
 10.0:玩家死亡后,10秒后可以选择区域复活

# 避难所重生起始时间 - SHELTER RESPAWN INITIAL TIME

玩家死亡后,选择安全区域复活需要等待的时间,单位为秒,单位为秒,最小值0,最大值18000,示例:

  0.0:玩家死亡后,立即可以选择安全区域复活
  5.0:玩家死亡后,5秒后可以选择安全区域复活
 10.0:玩家死亡后,10秒后可以选择安全区域复活

# 随机重生冷却 - RANDOM RESPAWN COOLDOWN

玩家选择随机复活后需要再次选择随机复活需要等待的时间,单位为秒,最小值0,最大值18000

# 区域重生冷却 - SECTOR RESPAWN COOLDOWN

玩家选择区域复活后需要再次选择区域复活需要等待的时间,单位为秒,最小值0,最大值18000

# 避难所重生冷却 - SHELTER RESPAWN COOLDOWN

玩家选择安全区域复活后需要再次选择安全区域复活需要等待的时间,单位为秒,最小值0,最大值18000

# 随机复活冷却重置倍率 - RANDOM COOLDOWN RESET MULTIPLIER

玩家选择随机复活后,如果在随机复活冷却时间内再次死亡,将会重置随机复活冷却时间,乘数为重置的倍数,示例:

  0.0:玩家选择随机复活后,如果在随机复活冷却时间内再次死亡,将不会重置随机复活冷却时间
  1.0:玩家选择随机复活后,如果在随机复活冷却时间内再次死亡,将会重置随机复活冷却时间
  2.0:玩家选择随机复活后,如果在随机复活冷却时间内再次死亡,将会重置随机复活冷却时间,并且冷却时间将会延长一倍

# 区域复活冷却重置倍率 - SECTOR COOLDOWN RESET MULTIPLIER

玩家选择区域复活后,如果在区域复活冷却时间内再次死亡,将会重置区域复活冷却时间,乘数为重置的倍数,示例:

  0.0:玩家选择区域复活后,如果在区域复活冷却时间内再次死亡,将不会重置区域复活冷却时间
  1.0:玩家选择区域复活后,如果在区域复活冷却时间内再次死亡,将会重置区域复活冷却时间
  2.0:玩家选择区域复活后,如果在区域复活冷却时间内再次死亡,将会重置区域复活冷却时间,并且冷却时间将会延长一倍

# 庇护所复活冷却重置倍率 - SHELTER COOLDOWN RESET MULTIPLIER

玩家选择安全区域复活后,如果在安全区域复活冷却时间内再次死亡,将会重置安全区域复活冷却时间,乘数为重置的倍数,示例:

  0.0:玩家选择安全区域复活后,如果在安全区域复活冷却时间内再次死亡,将不会重置安全区域复活冷却时间
  1.0:玩家选择安全区域复活后,如果在安全区域复活冷却时间内再次死亡,将会重置安全区域复活冷却时间
  2.0:玩家选择安全区域复活后,如果在安全区域复活冷却时间内再次死亡,将会重置安全区域复活冷却时间,并且冷却时间将会延长一倍

# 每名队友对随机复活价格的影响 - RANDOM PRICE PER SQUADMATE MODIFIER

玩家选择随机复活后,每名队友对随机复活价格的影响,示例:

  0.0:玩家选择随机复活后,每名队友对随机复活价格没有影响
  1.0:玩家选择随机复活后,每名队友对随机复活价格影响1倍
  2.0:玩家选择随机复活后,每名队友对随机复活价格影响2倍

# 每名队友对区域复活价格的影响 - SECTOR PRICE PER SQUADMATE MODIFIER

玩家选择区域复活后,每名队友对区域复活价格的影响,示例:

  0.0:玩家选择区域复活后,每名队友对区域复活价格没有影响
  1.0:玩家选择区域复活后,每名队友对区域复活价格影响1倍
  2.0:玩家选择区域复活后,每名队友对区域复活价格影响2倍

# 每名队友对安全区域复活价格的影响 - SHELTER PRICE PER SQUADMATE MODIFIER

玩家选择安全区域复活后,每名队友对安全区域复活价格的影响,示例:

  0.0:玩家选择安全区域复活后,每名队友对安全区域复活价格没有影响
  1.0:玩家选择安全区域复活后,每名队友对安全区域复活价格影响1倍
  2.0:玩家选择安全区域复活后,每名队友对安全区域复活价格影响2倍

# 自杀初始时间 - COMMIT SUICIDE INITIAL TIME

玩家选择自杀前需要等待的初始时间,单位为秒,最小值0,最大值18000

# 自杀冷却时间 - COMMIT SUICIDE COOLDOWN

玩家选择自杀后自杀选项的冷却时间,单位为秒,最小值0,最大值18000

# 自杀冷却重置倍率 - COMMIT SUICIDE COOLDOWN

玩家选择自杀后,需要再次进行该操作,将会重置自杀冷却时间,乘数为重置的倍数,示例:

  0.0:玩家选择自杀后,如果需要再次进行该操作,将不会重置安全区域复活冷却时间
  1.0:玩家选择自杀后,如果需要再次进行该操作,将会重置安全区域复活冷却时间
  2.0:玩家选择自杀后,如果需要再次进行该操作,将会重置安全区域复活冷却时间,并且冷却时间将会延长一倍

# 永久死亡阈值 - PERMADEATH THRESHOLD

玩家若欠款到该额度将会永久死亡,永久死亡后该角色将完全消失,玩家需要重新创建角色后才能够再次进行游戏,最小值-1000000,最大值0