# NPC设置 - NPC
# 允许的最大角色数量 - MaxAllowedCharacters
世界中允许出现的最大角色数量(包含玩家角色)
# 遭遇基地角色数量倍率 - EncounterBaseCharacterAmountMultiplier
特定遭遇战中产生的角色基础数量的倍率
# 遭遇时每个玩家的额外角色倍率 - EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier
每位玩家对应的加入基础数量的角色数量倍率
# 遭遇额外角色的玩家上限倍率 - EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier
在不再添加额外角色的情况下,与遭遇战相关的玩家数量倍率
# 遭遇角色重生时间倍率 - EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
遭遇角色重生时间的倍率
# 遭遇角色重生批次数量倍率 - EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
遭遇战角色重生批次大小的倍率
# 遭遇攻击性角色生成几率覆盖 - EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
对遭遇战角色进行覆写,使其在生成时已经知道玩家的位置(适用于所有遭遇类型)
# 遭遇角色AI噪音响应半径倍率 - EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
AI控制角色可能听到另一个AI角色的声音(如人偶尖叫)的半径倍率
# 遭遇集群集团时的基地角色数量倍率 - EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier
特定遭遇战中产生的集群集团的角色基础数量的倍率
# 遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率 - EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier
每位玩家对应的加入基础数量的额外集群集团的角色数量倍率
# 遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率 - EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier
在不再添加额外角色的情况下,与遭遇集群集团相关的玩家数量倍率
# 遭遇集群基地角色数量倍率 - EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier
特定遭遇战中产生的集群的角色基础数量的倍率
# 遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率 - EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier
每位玩家对应的加入基础数量的额外集群的角色数量倍率
# 遭遇集群时额外角色玩家上限倍率 - EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier
在不再添加额外角色的情况下,与遭遇集群相关的玩家数量倍率
# 遭遇集群激活几率倍率 - EncounterHordeActivationChanceMultiplier
在集群遭遇战中激活集群的机会倍率
# 遭遇集群时噪音检查冷却倍率 - EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
集群激活噪音检查的冷却时间倍率
# 遭遇集群时的生成距离倍率 - EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
集群生成距离的倍率
# 遭遇集群集团时的补给时间倍率 - EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
集群补给时间倍率
# 可以删除低优先级角色 - EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
能否删除低优先级角色
# 当资源不足时,可以减少角色数量 - EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
当资源不足时,可以减少角色数量
# 世界区域遭遇冷却时间倍率 - EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
所有玩家的区域冷却时间倍率
# 在威胁区域中生成的遭遇无视基地建筑 - SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
在威胁区域中生成的遭遇因基地的存在而无视一般建筑
TIP
该项设置需服务器重启后生效
# 最大允许僵尸数量 - MAX ALLOWED ZOMBIES
设置全图僵尸的最大生成数量,最大值为500
# 最大允许外部僵尸数量 - MAX ALLOWED EXTERIOR ZOMBIES
设置室外僵尸的最大生成数量,最大值为500
# 最大允许内部僵尸数量 - MAX ALLOWED INTERIOR ZOMBIES
设置室内僵尸的最大生成数量,最大值为500
# 最大允许野外僵尸数量 - MAX ALLOWED WILD ZOMBIES
设置野外僵尸的最大生成数量,最大值为500
# 最大允许无人机数量 - MAX ALLOWED DRONES
设置无人机的最大生成数量,最大值为40,此处无人机指的是游戏中的银色无人机,而不是管理员控制的金色无人机
银色无人机会不定时巡逻地图,会随机围绕玩家飞行,并带有无人机声音和灯光,PVP服务器慎开
# 外部僵尸数量修改器 - EXTERIOR ZOMBIE AMOUNT MODIFIER
设置室外僵尸的生成数量,最大值为10
# 内部僵尸数量修改器 - INTERIOR ZOMBIE AMOUNT MODIFIER
设置室内僵尸的生成数量,最大值为10
# 野外僵尸数量修改器 - WILD ZOMBIE AMOUNT MODIFIER
设置野外僵尸的生成数量,最大值为10
# 外部僵尸生成冷却时间 - EXTERIOR ZOMBIE SPAWNER COOLDOWN TIMER
设置室外僵尸的生成时间间隔,单位为秒,最小值60,最大值3600
# 内部僵尸生成冷却时间 - INTERIOR ZOMBIE SPAWNER COOLDOWN TIMER
设置室内僵尸的生成时间间隔,单位为秒,最小值60,最大值3600
# 外部僵尸生成检查时间 - EXTERIOR ZOMBIE SPAWNING CHECK TIME
修改游戏检查外部僵尸生成器是否可以激活的频率,单位为秒,最小值0,最大值1200
# 内部僵尸生成检查时间 - INTERIOR ZOMBIE SPAWNING CHECK TIME
修改游戏检查内部僵尸生成器是否可以激活的频率,单位为秒,最小值0,最大值1200
# 野外僵尸生成检查时间 - WILD ZOMBIE SPAWNING CHECK TIME
修改游戏检查野外僵尸生成器是否可以激活的频率,单位为秒,最小值0,最大值1200
# 外部僵尸生成概率 - EXTERIOR ZOMBIE SPAWNING PROBABILITY
设置室外僵尸生成器激活的概率,最大值为100%
# 内部僵尸生成概率 - INTERIOR ZOMBIE SPAWNING PROBABILITY
设置室内僵尸生成器激活的概率,最大值为100%
# 禁止高达生成 - DISABLE SENTRY SPAWNING
禁止高达的生成,ON为关闭高达,OFF为开启高达
TIP
该项设置需服务器重启后生效
# 禁止自爆僵尸生存 - DISABLE SUICIDE PUPPET SPAWNING
禁止自爆僵尸的生成,ON为关闭自爆僵尸生成,OFF为开启自爆僵尸生成
TIP
该项设置需服务器重启后生效
# 人偶可以开门 - PuppetsCanOpenDoors
启用人偶可以开门的能力
TIP
该项设置需服务器重启后生效
# 人偶可以跳窗 - PuppetsCanVaultWindows
启用人偶可以跳窗的能力
TIP
该项设置需服务器重启后生效
# PUPPET HEALTH MULTIPLIER - PuppetHealthMultiplier
设置人偶血量倍率